Motion designAnimations.
Modelisations Textures Eclairages Animations Architecture Print3D Serious-Games Illustrations... 3DSMax Zbrush
Direction artistique Création ConceptionIllustrations Storyboards BD... Photoshop After Effect (Adobe suite)Sketchbook pro...
Direction Artistique Conception Design production d'interfaces graphiques et ergonomiques Smartphones Tablettes Site Web... HTML5, CSS3, Flash, Balsamiq mockup...
Jean-Christophe Charter participe à l'avènement des jeux vidéo autour des années 90. Se destinant plutôt à la bande dessinée, il est toutefois rapidement engagé dans l'aventure des jeux de rôles sur ordinateur au sein de Silmarils: un des éditeurs référents du genre et du moment. Puis il rejoint l'équipe de l'emblématique studio CoktelVision (qui deviendra Vivendi Universal Games) où il commet de nombreuses créations graphiques, ainsi que des animations pour des logiciels ludo-éducatifs à succès tels que: "Adibou, Adi, Gobliiins3...". Après quelques passages à l'école des Gobelins et quelques autres centres de formation, il enrichît ses connaissances et se forme auWeb design et à l'UX design. Il change de statut et devient freelancer. Sa formation d'animateur le conduit naturellement au Motion design. Expert dans la conception et la production de design d'interfaces, d'animations didactitielles et/ou promotionnelles, on fait également appel à lui pour créer des univers graphiques et de personnages... Toujours ouvert à de nouveaux projets. il travaille aussi bien avec des petits studios que des grandes entreprises, en solo, aussi bien qu'en équipe.